viernes, 20 de mayo de 2011
jueves, 31 de marzo de 2011
algunos video de exbox kinect
esta familia es un poco rara pero el video es chistoso jajajajajajajajajajajaj
viernes, 25 de marzo de 2011
No usará sus datos para anuncios publicitarios reconociendo a los jugadores.
Microsoft ha negado al diario americano Wall Street Journal que vaya a usar los datos que capture Kinect, su dispositivo de detección de movimiento, para fines publicitarios.
Un artículo del diario, titulado "¿Te está vigilando tu consola?", decía que Microsoft estaba considerando usar la cámara de Kinect para fines publicitarios, mostrando diferentes anuncios dependiendo de quién estuviese jugando, haciéndose eco de unas declaraciones de Dennis Durkin, director financiero de la división de entretenimiento de Microsoft.
Durkin había dicho que "podemos elegir qué contenido mostrarte dependiendo de quién eres". "¿Cuántas personas hay en la habitación cuando se muestra un anuncio? ¿Cuántas personas hay en la habitación cuando se juega a un juego? Cuando añades eso a un dispositivo que está en el salón, hay varias oportunidades de negocio que surgen con ello".
Microsoft se ha apresurado a contestar a Wall Street Journal con una declaración oficial desmintiendo la información: "Xbox 360 y Xbox Live no usan ninguna información capturada por Kinect para propósitos de segmentación publicitaria. Microsoft tiene una larga trayectoria de implementar algunas de las mejores medidas de protección de privacidad en la industria. Le damos gran impotancia a la privacidad de la información de nuestros consumidores y la seguridad de sus experiencias".
Microsoft ha negado al diario americano Wall Street Journal que vaya a usar los datos que capture Kinect, su dispositivo de detección de movimiento, para fines publicitarios.
Un artículo del diario, titulado "¿Te está vigilando tu consola?", decía que Microsoft estaba considerando usar la cámara de Kinect para fines publicitarios, mostrando diferentes anuncios dependiendo de quién estuviese jugando, haciéndose eco de unas declaraciones de Dennis Durkin, director financiero de la división de entretenimiento de Microsoft.
Durkin había dicho que "podemos elegir qué contenido mostrarte dependiendo de quién eres". "¿Cuántas personas hay en la habitación cuando se muestra un anuncio? ¿Cuántas personas hay en la habitación cuando se juega a un juego? Cuando añades eso a un dispositivo que está en el salón, hay varias oportunidades de negocio que surgen con ello".
Microsoft se ha apresurado a contestar a Wall Street Journal con una declaración oficial desmintiendo la información: "Xbox 360 y Xbox Live no usan ninguna información capturada por Kinect para propósitos de segmentación publicitaria. Microsoft tiene una larga trayectoria de implementar algunas de las mejores medidas de protección de privacidad en la industria. Le damos gran impotancia a la privacidad de la información de nuestros consumidores y la seguridad de sus experiencias".
Microsoft sige sorprendiendo al mundo con kinect
1.-Microsoft ha anunciado que su dispositivo de control por movimientos, Kinect, ha conseguido vender más de un millón de unidades tan solo 10 días después de su lanzamiento.
Don Mattrick, director del negocio de entretenimiento interactivo, comentó este dato: "Somos conscientes de la respuesta de los consumidores que ha culminado en unas ventas de más de un millón de unidades en los primeros 10 días de Kinect en el mercado."
Don Mattrick, director del negocio de entretenimiento interactivo, comentó este dato: "Somos conscientes de la respuesta de los consumidores que ha culminado en unas ventas de más de un millón de unidades en los primeros 10 días de Kinect en el mercado."
Es un comienzo genial de cara a la campaña navideña y seguiremos trabajando con las tiendas para seguir a este ritmo y vender más de 5 millones de sensores Kinect en todo el mundo hacia finales de año" dijo Mattrick.
Por su parte, Sony ha asegurado que Move ha vendido un millón de unidades en Norte América y un millón y medio en Europa.
Por su parte, Sony ha asegurado que Move ha vendido un millón de unidades en Norte América y un millón y medio en Europa.
jueves, 24 de marzo de 2011
Microsoft cree que Gears of War 3 lleva Xbox 360 al límite
Microsoft está convencida que Gears of War 3 es el gran lanzamiento de 2011, y lo promociona como tal. En palabras del Lead Producer del juego, Chris Wynn, el trabajo realizado es excelente: "en cada revisión que hacemos nos centramos en intentar optimizar al máximo el hardware de la consola, buscar el límite, y a nivel gráfico no tiene nada que envidiar a Crysis 2, y esto servirá para ver cuál de los motores gráficos es mejor". A pesar que el juego tenía un desarrollo avanzado, su retraso en la salida permitirá que esté mucho más "pulido" hasta dejarlo tal y como los desarrolladores creen.
De hecho, la compañía no tiene miedo por la cuestión de sacarlo en el mes de septiembre, cuando empiezan a aflorar los lanzamientos más importantes del año tanto por cantidad como por calidad. "Creemos que podemos ganar en septiembre. El juego luce realmente bien, y si miramos los rivales que tenemos en septiembre, podemos vencerlos", explicó Wynn. Antes de su salida, el 25 de abril, habrá una beta para poder comprobar parte de lo que ofrece la tercera entrega de esta exitosa franquicia.
De hecho, la compañía no tiene miedo por la cuestión de sacarlo en el mes de septiembre, cuando empiezan a aflorar los lanzamientos más importantes del año tanto por cantidad como por calidad. "Creemos que podemos ganar en septiembre. El juego luce realmente bien, y si miramos los rivales que tenemos en septiembre, podemos vencerlos", explicó Wynn. Antes de su salida, el 25 de abril, habrá una beta para poder comprobar parte de lo que ofrece la tercera entrega de esta exitosa franquicia.
La clasificación por edades, a debate en julio en Australia
Que un videojuego no pueda aparecer en un territorio como Australia por su contenido de violencia explícita afecta radicalmente a las cuentas de las distribuidoras. Éste es el caso de Midway con Mortal Kombat, que como se anunciaba esta semana finalmente no podrá ser comercializado en el citado país tras ser rechazada la apelación presentada por la desarrolladora ante el organismo regulador Australia Classification Board.
Sin embargo, la visceral saga de combates puede ser una de las últimas víctimas de la entidad de control, pues el Gobierno Federal de Australia ha establecido como fecha límite el próximo mes de julio para debatir y revisar el sistema de clasificación por edades. Como principal cuestión sobre la mesa, la inclusión de una nueva categoría de clasificación destinada a abarcar los juegos para mayores de dieciocho años.
Brendan O’Connor, ministra del interior de Australia, afirma que la situación debe cambiar porque su país es el único espacio donde no existe dicha clasificación, y esto afecta sensiblemente a la industria del desarrollo de videojuegos. La política, que concedió una entrevista a la ABC, considera que la ausencia de clasificación “está dañando” al sector.
Sin embargo, la visceral saga de combates puede ser una de las últimas víctimas de la entidad de control, pues el Gobierno Federal de Australia ha establecido como fecha límite el próximo mes de julio para debatir y revisar el sistema de clasificación por edades. Como principal cuestión sobre la mesa, la inclusión de una nueva categoría de clasificación destinada a abarcar los juegos para mayores de dieciocho años.
Brendan O’Connor, ministra del interior de Australia, afirma que la situación debe cambiar porque su país es el único espacio donde no existe dicha clasificación, y esto afecta sensiblemente a la industria del desarrollo de videojuegos. La política, que concedió una entrevista a la ABC, considera que la ausencia de clasificación “está dañando” al sector.
Presentamos Kinect para Xbox 360
Tú serás el mando. Sin artilugios, sin aparatos... ¡solo tú!
Kinect aporta una dimensión totalmente nueva y extraordinaria a los juegos y al entretenimiento: la posibilidad de jugar con todo el cuerpo. Con Kinect, la tecnología desaparece dejando que la magia de nuestro interior brille por sí misma.
Ya estás listo para jugar
Con el sistema Kinect, divertidísimo y fácil de usar, tú y tus amigos no podrás dejar de reír y dar saltos
Kinect aporta una dimensión totalmente nueva y extraordinaria a los juegos y al entretenimiento: la posibilidad de jugar con todo el cuerpo. Con Kinect, la tecnología desaparece dejando que la magia de nuestro interior brille por sí misma.
Ya estás listo para jugar
Con el sistema Kinect, divertidísimo y fácil de usar, tú y tus amigos no podrás dejar de reír y dar saltos
Microsoft anuncia las estadísticas de los Logros en Xbox 360
Microsoft ha hecho públicas las estadísticas relativas al sistema de Logros en Xbox 360, que se inauguró en 2005 coincidiendo con el lanzamiento de la consola. Hasta marzo de 2011, se han desbloqueado 6.300 millones de Logros en los títulos de Xbox 360, equivalentes a 176.802.201.383 puntos, y la Puntuación de Jugador media asciende a 11.286 puntos.
Por otro lado, los 20 millones de usuarios que se han conectado a Xbox Live para disfrutar partidas multijugador han acumulado 4 mil millones de horas desde 2002, lo que equivale a más de 450 millones de años
Por otro lado, los 20 millones de usuarios que se han conectado a Xbox Live para disfrutar partidas multijugador han acumulado 4 mil millones de horas desde 2002, lo que equivale a más de 450 millones de años
viernes, 18 de marzo de 2011
Microsoft: "Nuestro catálogo en 2011 se centrará principalmente en Kinect" La compañía apostará por Kinect el próximo año con títulos que "sorprenderán a los usuarios.
No hay duda de que Microsoft está muy contenta con los resultados iníciales de Kinect en el mercado, y el futuro parece decantarse en favor de títulos “brillantes” para este nuevo dispositivo.
Stephen McGill, director de entretenimiento de Xbox en Reino Unido, ha ofrecido unas interesantes declaraciones sobre el futuro catálogo de Xbox 360 a la revista Xbox Word 360.
Al ser preguntado sobre las causas del éxito de Xbox 360 en el mercado, además de aportar que una razón son los “grandes juegos”, también ha dicho que “trata todo sobre el entretenimiento, y éste es un factor clave para nosotros”.
No hay duda de que Microsoft está muy contenta con los resultados iníciales de Kinect en el mercado, y el futuro parece decantarse en favor de títulos “brillantes” para este nuevo dispositivo.
Stephen McGill, director de entretenimiento de Xbox en Reino Unido, ha ofrecido unas interesantes declaraciones sobre el futuro catálogo de Xbox 360 a la revista Xbox Word 360.
Al ser preguntado sobre las causas del éxito de Xbox 360 en el mercado, además de aportar que una razón son los “grandes juegos”, también ha dicho que “trata todo sobre el entretenimiento, y éste es un factor clave para nosotros”.
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